|
nouvelle n°65 nouvelle n°64 nouvelle n°63 nouvelle n°62 nouvelle n°61 nouvelle n°60 nouvelle n°59 nouvelle n°58 nouvelle n°57 nouvelle n°56 nouvelle n°55 nouvelle n°54 nouvelle n°53 nouvelle n°52 nouvelle n°51 nouvelle n°50 nouvelle n°49 nouvelle n°48 nouvelle n°47 nouvelle n°46 nouvelle n°45 nouvelle n°44 nouvelle n°43 nouvelle n°42 nouvelle n°41 nouvelle n°40 nouvelle n°39 nouvelle n°38 nouvelle n°37 nouvelle n°36 nouvelle n°35 nouvelle n°34 nouvelle n°33 nouvelle n°32 nouvelle n°31 nouvelle n°30 nouvelle n°29 nouvelle n°28 nouvelle n°27 nouvelle n°26 nouvelle n°25 nouvelle n°24 nouvelle n°23 nouvelle n°22 nouvelle n°21 nouvelle n°20 nouvelle n°19 nouvelle n°18 nouvelle n°17 nouvelle n°16 nouvelle n°15 nouvelle n°14 nouvelle n°13 nouvelle n°12 nouvelle n°11 nouvelle n°10 nouvelle n°9 nouvelle n°8 nouvelle n°7 nouvelle n°6 nouvelle n°5 nouvelle n°4 nouvelle n°3 nouvelle n°2 nouvelle n°1
|
archive n° 58
Yop yop todos !
[Update du 02 juin 2009]
La plupart des pages du site ont été soit complétées soit mises à jour.
[/Update]
News du 27 mai 2009
Bonjour à tous !
Cela faisait quelques temps que je n'avais pas écrit de news, non qu'aucune activité nouvelle était à présenter mais j'étais plongé sur d'autres sujets ... Voici un récapitulatif de ces derniers mois :
- Vous l'avez déjà surement vu, le Scolring a changé de tête et d'hébergeur puisqu'il est désormais installé sur mon serveur dédié chez OVH. Comme CMS, NPDS a été abandonné après 7 années de fidélités pour tenter l'aventure avec Joomla! et FluxBB pour la partie Forum.
Merci à Arkeon d'avoir réalisé un skin très rapidement, en attendant un skin final :)
En effet, Arkeon a énormément de boulot en ce moment chez I-Maginer même si le Salon de Laval est passé : entre la nouvelle version de Scol et surtout Openspace3d, il ne chôme pas !
La nouvelle version de Scol, justement, est une alpha, donc encore potentiellement instable. La principale nouveauté par rapport à la 5.x est l'avénement du nouveau moteur (uniquement pour la 3d pour l'instant) basé sur Ogre3d. Un sacré coup de jeune et des perspectives irréalisables avec l'ancien moteur.
Son maître d'oeuvre est Mehdi, toujours chez I-Maginer (je rappelle que j'ai quitté cette société fin 2008 et je n'y suis plus lié). Si vous souhaitez tester Openspace3d, vous devez installer aussi cette alpha; autrement je vous recommande de rester en version 5.3.20. Pas de panique cependant, la branche 6.x supporte toujours l'ancien moteur ! Toutes les anciennes applications restent donc parfaitement accessibles.
Autre nouveauté qui passe inaperçu (bon, cela fait déjà bien 2 ans qu'Arkeon l'avait développé ! mais elle n'était pas diffusée publiquement) est le support de la Wiimote par Scol ! On peut donc se créer quelques applis bien sympas avec (Arkeon devrait la documenter un peu plus mais, je crois l'avoir déjà dit (!), il a énormément de boulot !).
BobLeGob, même si d'autres priorités se sont imposées à lui, s'occupent toujours du noyau de la VM et de divers points autour (2d, réseau, ...)
De mon côté, je développe un support TTS (Text to Speech) et un support SQLite (v3) pour Scol.
Plus précisément, le TTS permet à votre ordinateur de lire littéralement un texte. Je l'ai d'abord pensé comme un moyen d'améliorer l'accessibilité aux applications Scol pour les personnes mal voyantes par exemple mais une multitude d'autres options sont envisageables :)
Quant au SQLite, c'est un support de base de données, basée sur SQL mais de façon beaucoup plus souple et aussi, me semble t-il, plus simple pour les non-informaticiens.
Cependant, si le plus gros du code est fait, j'ai de gros souci de stabilisation au sein de la VM. À suivre donc. Il y a aussi en projet le lifting du support de l'impression, qui est basique pour ne pas dire larguée et qui m'escagasse ! ;-)
Je développe également un voyager "alternatif". Il s'agit ici non pas de créer un sorte de fork mais de proposer un choix entre un voyager minimaliste, essentiellement tourné vers les utilisateurs et un voyager modulaire orienté créateurs et développeurs. Le Voyager est l'interface graphique de gestion de Scol.
Le premier est celui livré par défaut avec Scol depuis les dernières versions. Réalisé par Arkeon, il a été épuré, nettoyé et mis à jour.
Le second est celui que je code. Sa modularité est axée sur l'usage qu'on compte faire de Scol, aussi bien dans le temps que sur le moment. Autour du noyau s'articulent des extensions qu'on peut installer / désinstaller mais aussi activer / désactiver selon les besoins ce qui permet une personnalisation poussée (je ne parle pas "personnalisation" en terme d'habillage (skin) mais d'usages, d'habitudes de travail, de projets ...). Voici quelques captures d'écran :
Cette extension par défaut permet de lister les extensions disponibles et de les activer / désactiver lors du prochain lancement de Scol (il est possible de les activer à la volée sans relancer Scol).

Cette extension installe, désinstalle et met à jour vos logiciels et produits Scol, à l'instar de ce que font désormais la plupart des distributions GNU/Linux. L'interface a d'ailleurs été largement inspiré de Synaptic d'Ubuntu. Ainsi, nul besoin d'aller chercher, télécharger, décompresser, copier, ... les applications, elles sont toutes réunies sous une même interface, à domcile, avec des fonctions de tri, de descriptions, etc. De plus, les mises à jour disponibles sont signalées et peuvent s'automatiser si vous le souhaitez.

Autre exemple avec cette extension qui gère vos applications favorites.

Sur iriZone 2D, la partie "code" est toujours aussi peu remplie. Une raison assez simple à cela : j'avais organisé cette rubrique de façon analogue au reste du site. Je reprenais ainsi la quasi-intégralité du code source PHP. Cependant, après réflexion, ce n'est pas satisfaisant. L'ergonomie est à revoir et organiser les codes sources par niveaux n'est pas une bonne idée. Je vais donc classer ces codes par thèmes sous une nouvelle interface qui me reste à coder :)
Pour les distraits, le serveur Scol d'iriZone est toujours disponible, 24/24 : scol://iri3d.dyndns.org (nécessite Scol bien sur).
J'ai été un peu plus long que d'ordinaire, ça comble un peu le fossé laissé vacant ;-)
N'oubliez pas également de soutenir financièrement mon travail de développeur libre et bénévole ! Tout le contenu présent sur ce site a été réalisé sur mon temps non professionnel. Merci beaucoup, chers et chères internautes !
Enjoy !
iri
Portrait de Celso Lagar, par Amadeo Modigliani, 1915
|