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Autres tutoriaux

Ce sont des tutoriaux qui n'entrent pas dans les autres catégories ou d'anciens tutoriaux en rapport avec la technologie Scol qui ne sont plus mis à jour. Ils peuvent cependant récéler quelques informations utiles. Bref, ils sont à disposition !

Créer un personnage 3d avec MakeHuman

Comment créer un perso 3d en quelques clics de souris ? Avec MakeHuman ! :-) Ce tutoriel, approuvé par l'équipe développant ce logiciel, présente le logiciel afin de donner les clés nécessaires pour libérer votre imagination ! ;-)

Vous saurez donc tout sur MakeHuman version 0.9, un logiciel évidemment libre spécialisé dans la modélisation de perso 3d.


Historique :

Créer un personnage 3d avec MakeHuman :

Créer un gif animé avec Gimp

Comment créer un gif animé avec Gimp, logiciel de création et de retouche d'images libre et gratuit ? En lisant ce tutoriel très simple, pardi ! ;-)

Vous saurez donc comment faire grâce à de nombreuses captures d'écran :p Et ça vous évitera les sempiternels logiciels payants ou crackés ...

Une mise à jour est prévue : j'ai en effet oublié d'indiquer que, pour une animation non linéaire, on détermine la durée d'affichage de chaque image en l'intégrant dans le nom du calque (en milliseconde, ms)


Historique :

Créer un gif animé avec Gimp :

klee
Le ballon rouge, par Paul Klee, 1922

Présentation de Director, création de contenu multimedia, programmation lingo

Ce tutoriel date quelque peu, la dernière mise à jour remonte au temps de Macromedia (rachetée depuis par Adobe) Director ® 8. De plus, il s'agit d'un logiciel parfaitement propriétaire et fermé. Et comme je n'ai plus le temps de suivre l'évolution de ce logiciel, ce tutoriel n'est plus supporté.

Historique :

Version 3.0 : décembre 2000
Adaptation des cours de formation continue que je donnais à l'époque et création de plusieurs annexes. Mise à jour Director 7/8.

Version 2.0 : février 2000
Adaptation des cours de formation continue que je donnais à l'époque et mise à jour avec la nouvelle version de Macromedia Director 6.5

Version 1.0 : janvier 1999
Adaptation des cours de formation continue que je donnais à l'époque.

IMPORTANT : Les sauvegardes datant de cette époque étant corrompues, ce tutoriel n'est probablement pas complet dans ces mises à jour (il s'agit probablement de la version 2). Il manque aussi des animations (fichiers *.dir). Notez enfin que ce tutoriel et les animations exemples qu'il contient sont fournis tels quels, sans garantie aucune.

Présentation de Director, création de contenu multimedia, programmation lingo (1.2 Mo, archive au format tgz) :

Tutoriel 3

Création d'un site Scol avec toutes les fonctionnalités de base, gestion des dossiers et fichiers Scol, création / modification des fichiers m3d, box et obl. Il commence à dater mais certaines parties peuvent encore intéresser ... (notamment au niveau de l'intégration 3d).

  1. l'installation du SCS
  2. l'organisation de vos dossiers de travail
  3. le fonctionnement général du module C3D
  4. l'intégration des objets 3d dans la scène
  5. comment les texturer et les transformer
  6. comment utiliser les plugins afin de les animer ou de les rendre aptes à effectuer certaines actions
  7. le réglage des paramètres physiques : gravité, vitesse de déplacement, etc ...
  8. une description sommaire des autres modules fondamentaux
  9. l'établissement des liens entre les modules
  10. la création des interfaces client et serveur

Historique :

  1. Liens mis à jour :
    avril 2004 (aucune modification du contenu, certaines informations peuvent être obsolètes).
  2. Version 3.0 : février 2002
    Corrections et mise à jour avec la version 3.5 du Scol Voy@ger. Ce sera la dernière version de ce didacticiel.
  3. Version 2.0 : septembre 2000
    Corrections et mise à jour des nouveautés
  4. Version 1.0 : octobre 1999
    Adaptation de mon article de DESS, en août 1999

Didacticiel v3.0 :

Annexe 3

Il s'agit de l'annexe du précédent.

  1. comment se déplace-t'on dans les mondes Scol et dans le module d'intégration 3d du SCS
  2. des informations sur la gestion du dossier Cache
  3. des informations de base sur les fichiers usm.ini et usmRess.ini
  4. les utilitaires Scol (export, viewer, ...)
  5. la création manuelle des objets m3d et leurs texturations
  6. l'utilisation des boites de collision

Historique :

  1. Liens mis à jour :
    avril 2004 (aucune modification du contenu, certaines informations peuvent être obsolètes).
  2. Version 3.0 : février 2002
    Corrections et mise à jour avec la version 3.5 du Scol Voy@ger. Ce sera la dernière version de ce didacticiel.
  3. Version 2.0 : septembre 2000
    Corrections et mise à jour des nouveautés
  4. Version 1.0 : octobre 1999
    Adaptation de mon article de DESS, en août 1999

Annexe dud idacticiel v3.0 :

Sans titre :)

Fonctionnement du Scol Engine et des mondes Scol; principes de base du langage Scol; création d'un site avec le Cryonics Flash

On y trouve : une introduction à Scol, la navigation dans les mondes Scol, la création d'un monde 3d en quelques clics avec le Cryonics Flash et des curiosités : les anciens Scol Voy@ger (qui ne s'appelaient pas ainsi), une ancienne interface de Cryopolis, etc ... ;-)

Historique :
Version 2.0 : septembre 2000
Dernière version, le suivi de ce tutorial est terminé.
Version 1.0 : ocobre 1999

Tutoriel Scol v2.0 :